﻿using System;

namespace AirPlaneGame
{
    class Program
    {
        //棋盘,定义为全局变量(所有方法都能访问)
        private static int[] Maps = new int[100];

        //玩家的姓名,定义为全局变量(所有方法都能访问)
        private static string[] PlayerName = new string[2];

        //玩家走棋坐标,定义为全局变量(所有方法都能访问)
        private static int[] PlayerPos = new int[2];

        //两个玩家的状态,默认状态为false
        private static bool[] Falgs = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {
            #region //1.画游戏开头 GameShow()
            //1.画游戏开头 GameShow()
            GameShow();
            #endregion

            #region 2.输入玩家的姓名(变量PlayerName[])
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

            //2.输入玩家的姓名(变量PlayerName[])
            Console.WriteLine("请输入 A 玩家的姓名：");
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();//字体颜色
            //检测用户输入的正确性
            while (string.IsNullOrEmpty(PlayerName[0]))//判断如果玩家 A 输入为空
            {
                Console.WriteLine("请输入 A 玩家的姓名：");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }

            Console.WriteLine("请输入 B 玩家的姓名：");
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            //检测用户输入的正确性
            while (string.IsNullOrEmpty(PlayerName[1]) || PlayerName[0] == PlayerName[1])//判断如果玩家 B 输入为空,是否与玩家 A 重名
            {
                Console.WriteLine("请输入 B 玩家的姓名：");
                PlayerName[1] = Console.ReadLine();

                if (string.IsNullOrEmpty(PlayerName[1]))//判断如果玩家 B 输入为空
                {
                    Console.WriteLine("请输入 B 玩家的姓名：");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能和玩家A的相同,请输入玩家B的姓名：");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            //打印玩家姓名
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.Clear();//刷新
            GameShow();//重新显示
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerName[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerName[1]);
            #endregion

            #region 3.初始化飞行器的地图InitialMap()
            //3.初始化飞行器的地图InitialMap()
            InitialMap();
            #endregion

            #region 4.显示地图DrwaMap()
            //4.显示地图DrwaMap()
            DrawMap();
            #endregion

            #region 5.循环走棋 只要任意玩家没有走到地图的最后一个坐标就反复走棋
            //5.循环走棋 只要任意玩家没有走到地图的最后一个坐标就反复走棋
            //每次走棋执行相应规则PlayGmae()
            //当玩家A和玩家B没有一个人在终点的时候，两个玩家要不停的走棋
            //当玩家A和玩家B没有一个人在终点的时候，两个玩家不停的去走棋
            while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
            {
                //根据状态，切换玩家状态来轮流走棋
                if (!Falgs[0])
                    PlayGame(0);
                else
                    Falgs[0] = false;

                //判断是否游戏完成
                if (PlayerPos[0] >= 99)
                {
                    //玩家1赢，游戏结束
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerName[0], PlayerName[1]);
                    break;
                }

                //根据状态，切换玩家状态来轮流走棋
                if (!Falgs[1])
                    PlayGame(1);
                else
                    Falgs[1] = false;

                //判断是否游戏完成
                if (PlayerPos[1] >= 99)
                {
                    //玩家1赢，游戏结束
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerName[1], PlayerName[0]);
                    break;
                }
            }
            #endregion

            #region 显示胜利画面
            //6.显示胜利画面
            Win();
            #endregion

            #region 结束
            //7.结束
            Console.ReadKey();
            #endregion
        }
        
        #region 游戏的开场
        public static void GameShow()
        {
            //第一行
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("*************************************************************");
            //第二行
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("*************************************************************");

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("***************** 软件工程演示项目：飞行棋1.0 ***************");

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("*************************************************************");

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("*************************************************************");
        }

        #endregion

        #region 初始化地图
        public static void InitialMap()
        {
            //幸运转盘◎
            int[] lckyturn = { 6, 23, 40, 55, 68, 83 };
            for (var i = 0; i < lckyturn.Length; i++) 
            {
                Maps[lckyturn[i]] = 1;//值1表示幸运轮盘
            }
            //地雷※
            int[] mines = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 63, 80, 95 };
            for (var i = 0; i < mines.Length; i++)
            {
                Maps[mines[i]] = 2;//值2表示幸运轮盘
            }
            //暂停🔺
            int[] pause = { 9, 27, 37, 60, 84, 93 };
            for (var i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Maps[pause[i]] = 3;//值3表示幸运轮盘
            }
            //时空隧道卐
            int[] tunel = { 20, 25, 45, 62, 72, 89, 91 };
            for (var i = 0; i < tunel.Length; i++)
            {
                Maps[tunel[i]] = 4;//值4表示幸运轮盘
            }
        }
        #endregion

        #region 显示地图
        public static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("图例：幸运轮盘◎  地雷※  暂停🔺  时空隧道卐");
            //第一横行
            for (var i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrawMapPos(i));
            }
            Console.WriteLine();

            //第一竖行
            for (var i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (var j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }

                Console.Write(DrawMapPos(i));
                Console.WriteLine();
            }
            //第二横行
            for (var i = 35; i < 65; i++)
            {
                Console.Write(DrawMapPos(i));
            }
            Console.WriteLine();
            //第二竖行
            for (var i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.Write(DrawMapPos(i));
                Console.WriteLine();
            }
            //第三横行
            for (var i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(DrawMapPos(i));
            }
            Console.WriteLine();
        }
        /// <summary>
        /// 画棋盘的方法,根据坐标显示对应棋盘的字符
        /// </summary>
        /// <param name="i">坐标</param>
        /// <returns></returns>
        public static string DrawMapPos(int i)//刷新地图
        {
            string str = "";
            //如果A B重合显示<>
            //如果A B重合  显示<>
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
            {
                str = "<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                str = "Ａ";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                str = "Ｂ";
            }
            else
            {
                //正常位子□  幸运轮盘◎  地雷※  暂停🔺  时空隧道卐
                switch (Maps[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        str = ("□");
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str = ("◎");
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str = ("※");
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str = ("🔺");
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        str = ("卐");
                        break;
                }
            }
            return str;
        }
        #endregion

        #region 走棋
        public static void PlayGame(int player)//player玩家
        {
            //丢骰子
            var r = new Random();
            //生成随机数1-6
            int rnumber = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("{0}按任意按键开始丢骰子",PlayerName[player]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}丢出了{1}", PlayerName[player],rnumber);

            //走棋,玩家前进
            PlayerPos[player] += rnumber;

            //检测位置是否正确
            ChangePos();
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}按任意按键开始行动", PlayerName[player]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行动完成", PlayerName[player]);
            Console.ReadKey(true);

            //按幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道等状态判断玩家的行动
            if (PlayerPos[player] == PlayerPos[1 - player]) 
            {
                //踩到对方,对方玩家退6格
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[player], PlayerName[1 - player], PlayerName[1 - player]);
                PlayerPos[1 - player] = -6;
                ChangePos();
                Console.ReadKey(true);
            }
            else
            {
                //踩到不同的位置关卡
                //踩到不同的位置关卡
                switch (Maps[PlayerPos[player]])
                {
                    case 0:
                        //踩到方块，正常
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到的是方块，行动安全", PlayerName[player]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;

                    case 1:
                        //踩到幸运轮盘，1.和对方交换位置  2.对方退格6
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到幸运轮盘，请选择1--交换位置，2--轰炸对方退6格", PlayerName[player]);
                        var inputStr = Console.ReadLine();
                        //用户只能输入 1，2如果输入其他字符串就重新输入
                        while(true)
                        {
                            if (inputStr == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择与玩家{1}交换位置", PlayerName[player], PlayerName[1 - player]);
                                Console.ReadKey(true);
                                //两个玩家位置交换
                                var tmp = PlayerPos[player];
                                PlayerPos[1 - player] = tmp;
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择与玩家{1}交换位置", PlayerName[player], PlayerName[1 - player]);
                                //业务完成，结束循环
                                break;
                            }
                            else if (inputStr == "2") 
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1}，玩家{2}倒退6格", PlayerName[player], PlayerName[1 - player], PlayerName[1 - player]);
                                Console.ReadKey();
                                //对方倒退6格
                                PlayerPos[1 - player] = -6;
                                ChangePos();//刷新
                                Console.WriteLine("玩家{0}退后了6格，请按任意键继续...", PlayerName[1 - player]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}踩到幸运轮盘，请选择1--交换位置，2--轰炸对方退6格", PlayerName[player]);
                                inputStr = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        
                        break;

                    case 2:
                        //踩到地雷  退6格
                        Console.WriteLine("玩家{0}飞入防空识别区被击落，退6格", PlayerName[player]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[player] -= 6;
                        ChangePos();
                        break;

                    case 3:
                        //踩到暂停，暂停一回合
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到暂停，暂停一回合", PlayerName[player]);
                        Console.ReadKey(true);
                        Falgs[player] = true;
                        break;

                    case 4:
                        //踩到时空隧道，前进10格
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到时空隧道，前进10格", PlayerName[player]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[player] += 10;
                        ChangePos();
                        break;
                }
                ChangePos();
                Console.Clear();
                DrawMap();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 修正玩家的坐标,不超出0-99
        /// </summary>
        public static void ChangePos()
        {
            if(PlayerPos[0]<0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if(PlayerPos[0]>99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }

            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] > 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }
        #endregion

        #region 胜利
        public static void Win()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("                                          ◆                      ");
            Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
            Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
            Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
            Console.ResetColor();
        }
        #endregion
    }
}
